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El muro de 20 dólares de GTA VI

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Rockstar bloqueará 5 tiendas del juego detrás de la edición más cara

Vandal

Entre los leaks, Cyberleek y toda la conversación alrededor de GTA VI, hay un detalle que me parece más interesante —y un poco cruel— que casi todo lo demás: sus precios.

La edición estándar costará 80 dólares y la Ultimate, 100.

Veinte dólares de diferencia no parecen raros hoy. Casi cualquier lanzamiento grande tiene versiones Deluxe, Gold o Ultimate. Sin embargo, aquí no se trata solo de un artbook digital o unos cosméticos externos.

La versión más cara incluye vehículos, armas, ropa y accesos exclusivos integrados al mismo mundo del juego.

Durante meses se especuló con que GTA VI sería el juego que normalizaría los 100 dólares como precio base.

Rockstar no dio ese paso de frente.

En lugar de decir “este juego cuesta 100 dólares”, dejó una edición base a 80 y puso parte de la experiencia detrás de una puerta adicional. Es una solución bastante hábil.

Evita el rechazo inmediato de un precio de tres cifras, conserva el titular de que GTA VI “no cuesta 100 dólares” y, al mismo tiempo, aprovecha el FOMO de una comunidad que lleva más de una década esperando este juego.

No compras solo extras; compras la sensación de no estar jugando la versión incompleta de uno de los lanzamientos más importantes de la década.

Siempre criticamos a Ubisoft, EA y otras compañías cuando recortan o segmentan contenido. Con Rockstar, en cambio, la conversación parece absorbida por los leaks, la expectativa y la escala del juego.

Quizá esa sea la verdadera ventaja de GTA VI: cuando todo el mundo quiere entrar a Vice City, el muro de veinte dólares se ve mucho menos.

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