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StopKillingGames y el problema de los juegos que desaparecen

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¿Pueden las editoras desactivar un juego que compraste?

Europe Echo

Este tema no es nuevo, pero volvió a aparecer: StopKillingGames.

La idea es simple. Evitar que las compañías eliminen completamente el acceso a juegos que ya compraste, especialmente los que funcionan como servicio, y es algo a lo que ya nos hemos acostumbrado más de lo que deberíamos.

Juegos como Anthem o Concord simplemente desaparecen. Pero el caso que realmente encendió esto fue The Crew.

Ubisoft cerró el juego en 2023. Sin acceso. Sin offline. Sin nada. Y ante las quejas, la respuesta fue básicamente: compra el siguiente.

Ahí es donde algo no cuadra. Una cosa es que un servicio termine. Otra es que algo que compraste deje de existir por completo.

La iniciativa fue ganando tracción, juntó firmas y finalmente llegó al parlamento europeo. La semana pasada se presentó.

Tuvo buena recepción.

No significa que esto se vaya a resolver mañana. Pero sí marca una línea: empezar a cuestionar hasta qué punto “comprar un juego” es realmente comprar algo.

Probablemente no nos afecte directamente en LATAM, al menos no ahora. Sin embargo, si esto avanza, va a redefinir cómo se entienden los juegos digitales en general.

Y además, hay bastante más detrás de todo esto: desde cómo empezó el movimiento hasta figuras que lo empujaron desde fuera de la industria.

Pero eso ya es otra historia.

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